暗黑破坏神4组队有奖励吗 暗黑破坏神4人物都有谁
暗黑破坏神4,暗黑破坏神4组队有奖励吗 暗黑破坏神4人物都有谁

暗黑4刚上线那会儿,后台天天有人问我:
“哥,组队有加成吗?”
“我壹个人刷怪爽不爽?拉基友来会不会亏经验?”
今天就把这个难题一次说清楚:组队到底给啥子奖励,适合啥子人,啥子情况下该壹个人干,啥子情况下拉满4人车队。
先把结论丢前面:
现在版本的《暗黑破坏神4》里,确实存在组队收益加成,但并不是那种“组满人就起飞”的夸大程度,该爽的地方会更爽,该耗时的地方照样耗时。你要不要组队,得看你在干啥子内容。
组队到底加了些啥子
咱别说玄学,先把能看见的物品捋一下。
(具体数值暴雪经常微调,各个赛季也也许变化,我只讲稳定通用的部分,遇到和你当前版本不完全一致的地方,以游戏里实际显示为准。)
《暗黑4》的组队奖励主要体现在这多少路线:
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经验收益更舒服
- 跟队友靠得相对近一起刷怪的时候,经验获取效率会明显比个人更快,尤其在怪密度高的图,比如地牢、地狱浪潮那类。
- 队友击杀的怪,你在范围内也能吃到经验,这一点是组队效率能上来的决定因素。
- 人多的队伍,更容易稳住高节拍清怪,经验曲线会相对平滑。
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进度推进会更快
- 地牢、噩梦地牢、事件这些内容,有人帮你一起清,翻地图、摸机关都会快很多。
- 某些机制要站点、护送、守点,多人分工明显比你壹个人又清怪又看目标轻松。
- 全球Boss、军团事件之类,有队伍一起组织会省心不少,也更稳定。
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生存压力会低不少
- 多职业组合时,有奶有控有减伤,你会明显感觉“如何突然不那么脆了”。
- 敌人注意力被队友分摊掉,你不要易被集火秒,容错率上来了,天然能更大胆地打更高Tier的本。
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装备掉落节拍会更密集
- 怪死得多、效率高,本质上就是单位时刻更多的箱子、更多的精英怪、更多的掉落。
- 如果队友愿意互换装备(比如你是法师他是野蛮人),还能帮彼此优化毕业速度——不过这就看人品和队友关系了,属于“软收益”。
但也别想太美:组队并不是纯福利
很多人以为组满4人就是纯赚,这个想法有点理想化。游戏为了平衡,组队也有自己的“成本”:
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怪的血量会变厚
- 暗黑系列的老传统了,人多怪更硬。你看着是4个人在打,但怪的血量也不是个人水平。
- 如果队伍输出不均衡,或者有人划水,其实不一定比你壹个人干快几许。
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节拍要迁就队友
- 有人要回城分解,有人要换build,有人临时掉线,这些都在真正发生。
- 你壹个人刷,今天想慢慢拆词条就慢慢来;组队就要思考大家的时刻节拍,有时候你最不喜爱的就是那种“等人”的感觉。
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配装和路线要讲协调
- 有人带速刷,有人纯混,配合得好是效率队,配合不好就是互相拖。
- 有的队友刷图习性跟你完全不一样,你喜爱拉怪清,他喜爱见怪就点,有时候会打得很别扭。
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掉落并不是“按人头翻倍”
- 暴雪不会由于你组了4个人就把你的个人掉率翻四份,怪再多,本质上还是看你们一小时能清几许精英、几许地牢。
- 真正“刷得爽不爽”,其实和队伍强度、路线选择关系更大。
啥子情况下提议你务必组队
不是全部内容都非要找人一起,但有几类方法,组队尝试会明显提高:
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全球Boss、军团事件
- 虽然说匹配到的路人队也能打,但稳定的固定队伍更好沟通,开荒期尤其明显。
- 喊多少人一起,起码不会出现“我在认真打,有人到处乱跑划水”的极端情况。
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中高阶噩梦地牢
- 当你开始冲更高Tier的时候,你会发现:容错率是最真贵的资源。
- 有奶有控有debuff,职业之间的互补会让一些原本很难受的词缀变得可以接受,比如超距离怪多、地上都是伤害这些。
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想快速更新的小号
- 带小号的时候,最好找壹个等级高、熟路的大哥一起刷。
- 你负责跟着,他负责杀,你们都不亏,他有陪练你也有经验。
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心态容易疲劳的时候
- 暗黑这种刷子游戏,一旦陷入“重复机械刷”的情形,很容易疲。
- 组队语音聊聊天、嘴一下掉落运气,效率也许没差几许,但尝试会完全不一样。
啥子情况壹个人刷反而更适合
也别被“组队有奖励”这句话绑架,有些场景,个人尝试反而更好:
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你在调build、试配装
- 调整技能、换词缀、测试手感,这些都很个人化,组队只会让你有负担。
- 个人刷一两个地牢,慢慢调,才了解这套build是不是你真正喜爱的。
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你对节拍有洁癖
- 有的人玩游戏就图壹个“按自己节拍来”,不爱等人,也不喜爱被催。
- 这种玩家个人刷会更自在,你想停就停,不用想着有人在等你。
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你只是想随便上去放空刷一会儿
- 下班累了一天,不想社交、不想说话,就想壹个人看看掉落闪光。
- 这种时候,经验多一点少一点其实已经没那么重要了。
“组队奖励几许”这难题,别被数字框死
很多兄弟问我:“经验加成是几许?”“效率到底能提高几成?”
现实一点讲,暴雪的数值经常改,官方也不会鼓励你拿计算器算收益,更不会给你壹个完全标准答案。
哪怕都在同壹个版本,你遇到的队友水平、职业组合、地图选择,都会让“组队收益”这个物品上下浮动。
我自己的经验大概是这样领会:
- 如果你碰到的是节拍合得来的好队友,组队尝试大概率是稳赚不赔的。
- 如果你碰到的是一路掉队、频繁停下来的队伍,所谓“加成”很也许被磨掉。
- 纯从“单位时刻经验和掉落”看,稳定队伍的上限肯定比个人高。
- 但从“放松感、自在度”看,个人刷永远有它的价格。
和其死扣“组队到底多给了我几%的物品”,不如问自己三个难题:
- 现在我在刷的这个内容,难度对我来说高不高?
- 我想要的是效率,还是轻松一点?
- 我手边有没有一两个能聊得来的固定队友?
这三个难题的答案,会比死盯数值更决定你该不该组队。
写在最后
回到最开始那句:暗黑破坏神4的组队,是有实际收益的——经验更顺、效率更高、翻本更快,但它不是一定比个人“强无人能敌”。
如果你有固定的兄弟一起刷,那就别犹豫,组起来,尝试肯定不错;
如果你更享受壹个人慢慢拆build、研究配装,那个人刷也一点不亏。
游戏到说到底不是只追那点数字,能让你玩得舒服,才是最好的“加成”。
你可以先按自己习性来玩,遇到适合的队友,再慢慢把组队这一块打开,别被任何一条所谓“最优路线”绑架。
哪种方法爽,你自己玩几天就了解了。
— end —
好文稿,值得被更多人看到
